Microsoft Jewel登陆移动端:同一款作品在两种屏幕上的表情
9月30日,Microsoft Casual Games宣布Microsoft Jewel独立应用登陆iOS和Android。作品采用三消结构,并提供跨手机与电脑的进度同步。移动版也支持Xbox成就。这是游戏行业的移动端动态,并非PG作品的更新公告。在电脑上看清的小说明,到了手机上可能需要重新排版。比较两端时,观察同一轮画面的结束位置和返回入口,比只比较封面尺寸更有用。电脑上的大画面能够容纳更多背景,手机上的竖屏则需要让主要图案更集中。多端适配不只是把整张图缩小,还包括文字换行、按钮距离与菜单位置。图案保持清楚,动作保持连贯,才是两种屏幕之间真正重要的共同点。选一个空闲的几分钟,先认识主画面和帮助入口,再把注意力放到图案与音效上。不同作品的动作长度不同,适合休闲时段的作品也未必是动画最多的一款。连续反馈最容易让人记住热闹,却也最容易掩盖顺序。先出现哪组符号,哪一处被替换,下一段动画何时开始,这些小环节共同决定画面是否容易理解。音效与亮光需要回应具体动作,不必每次都把音量和亮度推到最高。